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C4D点光源:使用泛光灯

发布日期:2021-12-31 文章来源: 浏览次数:

点光源常用于模拟单点光源和白炽光的效果,常用于两点和三点配光。图7-8显示了白炽灯照明的效果。

分析在照明之前,需要判断画面的效果,以便后续制作。☉介绍制作这个例子制作点光源,并使用“照明”工具照亮整个模型。要照亮整个场景,光用一盏灯是不够的,需要两点点亮场景。另外第二盏灯起到补光的作用,所以会比较暗,但是光源的面积比较大。提示和提示:照明布置一般采用两点或三点照明方式。在这个例子中,使用了两点照明方法,通常使用一盏灯作为主光源,另一盏灯来补光。这两种灯可以是不同的类型,也可以是相同的类型。☉图中的导向图显示了光分布的参考位置。

第一步:打开素材文件,效果如图。02点击“对象”面板中“相机”对象层右侧的按钮,进入相机视角。按快捷键Ctrl+R渲染相机视图,效果如图。这时,环境中没有光。

03.点击“灯光”按钮,在场景中创建一个灯光,然后将P.X设置为-113cm,P.Y设置为273 cm,p.z设置为-160cm,使灯光移动到图中所示的位置。

04切换到属性面板中的“常规”选项卡,然后将“强度”设置为70%,将“投影”设置为“面积”,然后输入相机视角并按Ctrl+R进行渲染。现在光线不产生任何衰减效果,因为此时的光线几乎和平行光一样,这显然不够逼真。我们需要给下面的光线增加衰减效果。技巧和窍门在实际工作中,每次创建一盏灯或一组灯时,都要进行测试。满足设计要求后,即可开始下一盏灯的创作。05在属性面板中,切换到详细信息选项卡,并将“衰减”设置为“倒数立方限制”。此时光线变成线框球体,球体内部的光线不会衰减,但球体外部的光线会衰减。按Ctrl+R渲染相机视图。Tips和tips可以改变光外球体的大小来改变光的衰减范围,在Details选项卡中可以精确调整衰减范围。06目前模型底部是全黑的,需要继续增加灯光来照亮这些区域。接下来,在场景中创建第二个光源,其参数设置与第一个光源非常相似。点击“灯光”按钮构建另一个灯光,然后将P.X设置为90厘米,P.Y设置为69厘米,p.z设置为-98厘米,这样灯光就会移动到图中所示的位置。

Tips & Tips创建第二盏灯的目的是使场景的黑暗部分变得更亮,并且不会太暗。这就是两点照明的想法。一个灯作为主光源,另一个灯作为辅助光源。07在属性面板中,切换到“常规”选项卡,然后将“强度”设置为90%,将“投影”设置为“面积”;然后切换到详细信息选项卡,并将衰减设置为立方倒数限制。光线变成线框球体后,按快捷键Ctrl+R渲染相机视图,渲染效果如图。加上第二盏灯,场景明显亮了很多,尤其是模型底部有细节。

☉经验分享布置灯光时,灯光的强度不能一次设置到位,最终参数是在工作中通过不断测试确定的。☉技术总结不管是什么样的光,如果想要光源显得真实,就必须调整“投射”和“衰减”的参数(这几乎是一个必要的操作)。当然,最终效果也与渲染参数有很大关系。

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